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老师,请告诉我怎样学立体几何,怎样由三视图画原...

我建议的方法是:首先对于你课本中所涉及到的立体几何图形,进行一对一的思维模拟,将实例在思维中呈现,(也就是脑补某立体几何图形画面),这个过程中,模拟呈现度尽你所能的加深,(在整体展现前提下,画面分辨率越高越好),接下来随着立体几何图形的任意旋转和无方向移动,进行同步的思维模拟,实现不同视角观察立体几何图形所形成的平面图形的抽离,来加深你对立体几何同其视图之间转换关系的逻辑能力,然后你基本可以做到一看便知究竟啦.

要有空间想象力,要把空间还原到面,具体到形,然后就是基础公式定理了

啊哈,这是老师对你们的一个要求而已.当然,也包括了自己对于【立体几何图形】的理解.点 线 面 体 ,都是【立体几何图形】.不要局限于三棱锥,四棱柱等等.在作业本(纸张)上,连续上80个点,就是80个立体几何图形啦!(,念做:首都的都的音,就是用笔在纸上点一下).

三视图还原立体几何简单与否因人而异,空间想象力强的人,一眼便能看出是什么样的图形.我就觉得这种题目还是挺简单的,哈哈.首先我给你几个最常见的例子.1.三面都是长方,就是长方体;2.上面看圆,两个侧面看长方,就是圆柱;3.

是个四棱锥 你想象一个底面是边长为1的正方形,高是2的这样一个长方体然后把长方体直立起来,这样上底面都是边长为1的正方形从上底面正方形里面那条边上选一个顶点,这个顶点和下面正方形四个顶点的连线构成的图形就是所求的四棱锥

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以练习临摹!比如一个手机,你画出它的每一个面! 一个键盘,你画出它的正反左右面!一次次加大难度!这么好的办法你说值多少

首先拿出课本,把课本上最简单最基础的先看懂.然后别急,还得经常看这些例题,直到你看这些题目觉得so easy ,这时候再去尝试做一些题目,慢慢地你对这些题目就会有感觉,就知道基本上该怎么做.那些定理什么的一定要熟记,做到烂熟于心,然后再去实践操作题目,久而久之,你就会觉得简单.还有不要给自己太大的心理负担,给自己贴上标签说空间想象能力差.想当初我也总说自己空间想象能力差,结果老出不了成果,后来转变思维,按以上步骤去做,发现立体几何其实是最简单的.以上是个人的愚见,希望你取其精华,选取对你有帮助的部分,然后再结合你的个人情况进行创新.最后祝你成功.

平面图斜二测画法很简单的,画多变形按以下步骤操作即可: 1.把所有顶点纵坐标乘以0.5,横坐标不变,这样得到新的顶点; 2.分别过新的顶点向x轴作垂线,得到相应的垂足和垂线段; 3.将垂线段以垂足为轴顺时针旋转45度,得到最终的顶点位置. 4.顺次连接各顶点即可. 记住规则,自己随便画个多边形练练就可以了.直视图画多了,不就有立体感了

不用买工具,自己多做题培养一下立体感就好了!

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