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怎么我的3D打灯光后白蒙蒙的一片

灯太多或者太亮。或者干脆就是建模的时候哪个地方挡的。还有你别的模型材质反光高光度的问题。影响条件很多

1,相机被挡住了 2,灯光开关没有打开,或者灯光亮度过低 3,全局光开关没有打开 4,试试关掉

那是曝光的现象,你把灯光的强度降低再试试。 追问: 跟强度没关系渲染很好 回

按下8键,然后再按下M键,把材质面板的一个空的贴图按钮拖到环境和效果面板的环境贴图那里去试试。

选择Vary的灯光ctrl+a 进入属性面板,在灯光节点属性下面,勾选上Invisible

是一片白 还是东西是白的 用什么渲染器 什么相机

如果是VR的话最简单:直接创立一个日光系统,根据需要设定太阳时间和位置,VR会自动匹配一个天光贴图进

取消勾选那个vr面片灯光的“影响反射”

这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。但灯光设置有基本的原则。在制作室外建筑日景时,主光源应选

灯离墙太近了,可以把VRAY灯光拉远一点,也可以把墙壁排除。

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