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3DmAx中有很多物体,怎样使光线照射其中单独物体?

点灯光,在修改面板里,点Excluede -在弹出的对话框左列表中,把不需要被灯光照射的物体移动到右边去,就OK了!上边选项是 Both

进去灯光修改,选着排除进入界面,然后把里面左边需要排除的物体名字拉到右边并候选排除(排除类型也可以自由选着)

材质 给个不透明参数就可以了 主要是要让物体是透明的玻璃物质的物体 不过这样它的阴影还是实的 这时要用光线追踪的阴影类型了 默然的贴图阴影是不能达到这效果的 不要告诉我不知道光线追踪阴影啊 就是阴影类型选择时的最下面一个

嗯,同意楼上,在3D的灯光是超现实的,它可以利用灯光的参数栏中使用排除与包含来控制当前灯光只照射某对象或不照射某对象.具体操作:在打上灯光以后,在修改器面板的参数栏中点击“排除”按钮,然后在对话框中设置为“包含”选项,然后在左边的列表中选择要照射的对象名称,点击向右双箭头,这时这个对象的名称会移动到右边框中,然后点击确定即可.

首先,你需要在灯泡的位置建立一盏泛光灯,根据场景需要设置参数,再给它添加体积光效果体积光效果使用方法如图所示:

楼上的大哥貌似没看清楼主的标题里那个“只”字反射的话,不需要反射的物体选中后右键--物体属性--反射项勾选去掉就可以了,只保留需要反射的物体的反射选项被激活阴影同理,把产生阴影的选项去掉就只接受阴影不产生阴影了

把吊灯材质做成半透明 或者直接把吊灯材质做为自发光,里面不用再放灯光了

你可以试一下自发光.比如一间屋子光线太暗.使得墙面呈灰色.这时可以给墙面设置自发光.让墙面看上去亮许多!

要看你这个物体放在什么环境中(后期合成时的背景)1.你可以在反射贴图上贴上衰减贴图贴图上的黑白颜色反差不要太大.2.在反射贴图上贴光线追踪让后把 8环境上给张HDRI贴图.3.在反射贴图上贴光线追踪让后在场景中弄几个反光板,角度一定要调好.4.用VR渲染器前提是你得会 那样就更容易啦.

材质 给个不透明参数就可以了 主要是要让物体是透明的玻璃物质的物体 不过这样它的阴影还是实的 这时要用光线追踪的阴影类型了 默然的贴图阴影是不能达到这效果的 不要告诉我不知道光线追踪阴影啊 就是阴影类型选择时的最下面一个

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