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mAyA中如何做风吹植物的动画

可以看看MAYA自带的笔刷系统中有没有你要的树,有的话直接就可以用笔刷系统来完成:Window > General Editors > Visor 在第一个Paint Effects标签下如果是你自己做的树模型,可以用骨骼,为骨骼打上样条IK手柄,并将样条IK的曲线做成头发,此时加上扰乱场和空气场即能模拟出被风吹动的效果此外,还可以使用非线性变形工具(如线变形..)来完成,方法很多,以上只是提供一个思路

很容易,在粒子菜单下,加一个风场,再用画笔画些草就行了.

1. 首先你要创建一快平面当布料,平面的面数一定要多,面数多少影响布料的软硬.2. 选中平面,在大纲【nDynamics】下,单击nMesh下的create nCloth,创建布料.3. 然后再选中平面,在大纲【Dynamics】下,单击Fields下Volume Axis创建体积场.4. 这时体积场就可以吹动布料来运动了,现在只需给体积场K帧即可运动.

先用画板把风吹叶子的原图画好.三维的不太清楚,好像还有30侦的格式.二维连贯的也就是说一秒24张以上XD,其实这个主要看编码方式,RMVB有重编码,动态贞率问题,FPS不恒定,静态画面可能就那么几贞,动态打斗画面什么的可能有30是,但是总体最大是不会超过30.没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的.只能制作粗糙的简单动画.三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere制作很难的,祝你成功嗯.

这个嘛.首先,要确定多大的风,方向是什么,然后去观察自然世界中树的摇摆,做好制作下中间画.然后按照观察到并且你想要的效果,给树叶树枝等部分打组移动,或者是加上晶格.不过具体问题具体分析,我并不知道模型是怎样的,树叶是怎么制作的,所以不好说!可能还会给某些树枝加上骨骼.不过打组移动旋转或者加入晶格都应该是不错的办法! 希望回答能帮上你!

讲详细点啊 怎么建头发 风力 ,把头发怎么绑定到物体上,物体动头发跟着摆动.MAYA大师请赐教!

挺多的:垂柳、鸡爪槭、红枫、波斯菊、白茅、芒、荻、芦苇、芦竹等植物

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用粒子来模拟花瓣,然后替换,添加空气场和扰乱场所、重力场.

风吹落沙尘土飘,雨打碧波涟漪摇.烟霭迷蒙缥缈处,山河万里空寂寥.详情>>2 风起水涟漪是什么意思 回答 2 3 涟漪什么意思 回答 2 4 maya中如何做风吹植物的动画 回答 2 5 关于涟漪形象 的分析 回答 2

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